作者:樊松阳
分类:软件开发与应用
字数:60826字
ISBM:9787121342639
价格:¥48.30
出版社:电子工业出版社/2018-07
提供方:电子工业出版社
提供方简介:电子工业出版社成立于1982年10月,出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。
图书简介:本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。樊松阳,资深游戏开发者,多年微软MVP(最有价值专家),CSDN博客专家。著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》,撰写过大量技术文章,广受读者好评。现任职于腾讯天美工作室群,负责手游客户开发端开发。