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《ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程》电子版简介

发布时间:2023-09-07 11:12责任编辑:顾先生
ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教程
作者:姜玉声 唐茜 主编
分类:软件开发与应用, 教材教辅
字数:58967字
ISBM:9787121366017
价格:¥47.40
出版社:电子工业出版社/2019-10
提供方:电子工业出版社
提供方简介:电子工业出版社成立于1982年10月,出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。
图书简介:随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目导入的方法,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解次世代游戏建模的方法和技巧。本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。每一个任务都会通过“任务分析”和“知识链接”帮助读者理解制作要求和制作技术。通过“任务实施”完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的最后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。本书提供的资源下载包中,包含了项目案例的全部教学视频和所有场景模型。资料配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细,文字阐述通俗易懂,与实践结合非常密切,具有很强的实用性。适合各种游戏造型设计和制作人员使用,也适合广大游戏建模爱好者及中高职、大中专院校相关专业的学生使用。姜玉声,唐茜主编

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